Vynder - 2008-03-10 09:52:52 |
tu mozecie wpisywac wlasne przemyslenie odnosnie strategii budowania imperium:)
|
s2r - 2008-03-10 20:25:17 |
hej. co do strategii: może mała sonda: jesteś za a) najpierw dużo kopalni, potem statki b) jak najszybciej transportery, do łupienia innych c) ja tak tylko sobie klikam ;) pzdr /s2r
|
Vynder - 2008-03-10 20:36:17 |
wg mojej oceny zdecydowanie najpierw rozwoj w surowce (do ok 10-12 lvl zelazo ok 10 lvl metal 10-12 lvl krypto oraz ok 8 lvl spice - pozniejsze wymagania sa iscie galaktyczne a ciag badan wydaje sie nie miec konca - w miedzyczasie budynki pozostale typu centrum rozwojowe (przyspiesza budowe) czy laboratorium badawcze (technologie) itp - ale to tylko moje spostrzezenia:)
inna sprawa to "farmienie" nieaktywnych - mozna na tym nieco zyskac - z moich doswiadczen jakies 1000-5000 jednostek roznych surowcow
najlepsze efekty daje oczywiscie "farmienie" aktywnych - jesli wyslalismy sonde i wiemy ze obrona dziurawa jak sito albo jej brak - flota pelna usmiechnietych buziek wraca zaladowana po brzegi prezentami dla tubylcow. oczywiscie wolalbym zebyscie "farmili" tych bez sojuszu (wydaje sie logiczne wiec nie bede tlumaczyl dlaczego) ale jak zawsze mowilem - wolna wola z odrobina rozsadku:)
|
garthennis - 2008-03-12 19:11:28 |
ja tez uwazam ze na poczatku trzeba sie ekonomicznie rozbudowac, by w razie jakiegos wrogiego ataku zawsze miec zaplecze i mozliwosc szybkiej odbudowy, w sumie to na razie mam poziomy zelazo/metal/kryp/spice: 16/12/14/10 a nie mam nawet ani jednego transportera... ale niedlugo sie za to zabiore :)
|
Vynder - 2008-03-13 21:18:31 |
kilka wklejek od naszych dzielnych i ciezko pracujacych CRB-ow:)
ze wzgledu na stosunkowo niskie koszty budowy kilku pierwszych poziomow polecam fabryke termosolarna jaka alternatywne zrodlo energii. Przydaje sie szczegolnie w sytuacjach naglego zapotrzebowania na prad np. po rozbudowie kopalni na wyzszy poziom, kiedy nagle skokowo rosnie zapotrzebowanie na energie tworzac bilans ujemny. energia termosolarna kosztuje spice, ale w momentach deficytu energii warto sie fabryka term. wspomagac. Gdy glowne zrodla uda sie rozbudowac, el. termosolarna po prostu wylaczamy. Tak na marginesie wg mojej oceny wieksze straty w produkcji wystepuje przez wadliwie dzialajaca gre (opoznienia), niz ze wzgledu na chwilowe przeciazenia elektrowni :) - by solarpeef
jak wiemy podczas jednego napadu mozemy zabrac max polowe surowcow zamiast np wysylac 6 transporterow na raz lepiej podeslac 3 razy po 2, wiecej zgarniemy przyklad gosc ma 30 000 do skrojenia gdy wyslemy 5 malych transportowcow (pojemnosc w sumie 30 000) zabierzemy 15 000 ale jak wyslemy 2 potem 2 i potem jeszcze 2 w odstepach kilku sekund to rabujemy: pierwszy rzut 12 000 (gosciowi zostaje 18 000) drugi rzut 9 000 (gosciowi zostaje 9 000) tzreci rzut 4500 w sumie zabieramy 25500 - by bartuchna
|
s2r - 2008-03-14 01:51:53 |
ja osobiscie jestem za jak najszybszym lataniem vel farmieniem, szczegolnie gdy tylu zoltkow w kolo. zo ok 2 tygodnie zniknie naprawde latwy przyplyw sorowki. a co do domku zwieziez od rau w kopalnie mozesz wlozyc. ja jednego dnia zarobilem 100 pktow z "polowow". znalazlem 2 konkretne farmy, ktore mialy po 99999 zelastwa (lol) i okolo dwudziestu paru tysiow kryptonitu. zczyscilem najefektywniejszym sosobem. wzor: liczysz sume Z+M+K+S dzielisz na 2 (50% mozna podtegowac na raz) i wysylasz odpowiednia ilosc transporterow by zabrac sie zpowrotem. druga fala polowa mniejsza od pierwszej, a jak masz odpowiednie warunki to i 3cia fale posylasz -takze polowa drugiej i zczysciles planete w 75% :D pzdr /s2r p.s. nie oplaca sie latac samymi mysliwcami. bojowe jednostki zabierasz tylko jak jest obrona, ale u "zoltych" z mala iloscia pkt raczej nie spotykana. dobrze miec szpiegowskie sondy, wtedy walisz juz na pewniaka. ;)
|
Vynder - 2008-03-18 20:20:18 |
co do strategii - wielu zostalo zaatakowanych - chcialbym Wam podrzucic jeden z nieco zniechecajacych do ataku przykladow - gosc ma nieco ponad 200 pkt.
Raport szpiegowski Hoth [11:275:02] z 2008-03-18 20:12:28 Żelazo Metal Kryptonit Spice Energia 44067 4125 3632 7484 1029 Budynki Kopalnia żelaza 15 Piec hutniczy 13 Kopalnia kryptonitu 10 Kopalnia spice 8 Elektrownia fuzyjna 14 Centrum rozwojowe 3 Laboratorium badawcze 4 Fabryka broni 5 Baza floty 2 Obrona Moździerz 10 Lekkie działo grawitacyjne 14 Flota Mały myśliwiec 3 Ogniwo słoneczne 8 Badania Technologia kopalni 1 Technologia energetyczna 4 Badania napędu 2 Mechanizm napędowy rakiet 1 Technologia szpiegowska 2 Technologia broni 2 Technologia osłony 2 Technologia grawitacji 2 Szansa na odparcie szpiegowania: 0%
|